不得不说,腾讯这款刚刚首曝的新游照旧太勇猛了!
发布日期:2025-10-24 08:13 点击次数:170不久前在上海,游戏矩阵体验了一款有些罕见的FPS游戏——微恐题材、猎杀夺宝设定、PVEVP的玩法聚首……即使能嗅觉到游戏的开垦离完善还需要一定时刻,但它仍久违地让我感受到了流程新内容新题材刺激后的那种甘心上面感。

这款游戏来自于腾讯北极光使命室,是今天才首曝的《灰境行者》,亦然我以为北极光又一款称得上“Dream”的游戏。
北极光怎样能这样敢?
说真话,在其时看完《灰境行者》PV的第刹那间,我脑子里除了以为这个题材很特酷好,PV作念的可以的言语以外,最多的念念法其实是:“北极光你是真敢啊!”
灰境行者
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为什么这样说?因为仅从《灰境行者》的PV中,我就可以展望到这款游戏所要履历的挑战真不会少。
不论是每每切换寰球不雅、怪物狡计立场相反的夺宝场景;照旧无穷流+微恐这个不常见同期一层套一层的设定题材;以及融入了多做事设定的写实FPS玩法……



总之PV中能看到的荫藏细节内容多到爆炸,而怎样让这些内容去在《灰境行者》里融洽抒发出来,同期还要兼顾写实FPS的体验,在PVEVP上作念出新意,光是念念念念皆以为确实是一项极端大的挑战。
而在现实体验中,《灰境行者》给我带来的游戏体验主要分为了两个阶段,前段是更像是在箱庭舆图与怪物交战、探索未知,以PVE为主,PVP为辅的发育搜寻与斗争,后半段则是宽阔舆图下以PVP猎杀夺宝为主的跑图斗争。
两段式的体验切换与融入,让《灰境行者》如实作念到了PVEVP的体验实装。
在现在绽放的第一张主题舆图中,每局开动,玩家小队将有9分钟的时刻进行“猎杀发育”。在此时间,通过击杀怪物、搜刮战利品或首要其他玩家,武装我方,发育变强,为夺宝阶段作念好准备。
不外由于每个小队皆是基础装备进场、局内发育,是以在这里是要鄙陋发育照旧主动出击一定进度上纯看玩家我方聘任,前半阶段的PVP节拍并不算浓烈。
值得一提的是,前半部分的PVE内容《灰境行者》作念得极端有千里浸感且细致。
不仅是写实的高下差藤蔓环绕破故乡图场景、舆图的细致光影和行走反应。

还有要点的各具特质的行状怪物:从抱脸虫寄生体、垂于半空经过期会触发挫折的触手、以及必须要用火焰惩办才气消亡的混浊体……合适舆图主题的同期,这些怪物不同的斗争交互反应和出现惩办方式,也让前段的内容体验更为酷好酷好。


而在前半段倒计时终了后,通盘幸存者将通过灰境之门被传送至“夺宝对决”空间。需要细心的是,灰境寰球存在高度的不彊壮性,因而每次传送皆可能插足天渊之别的就地“夺宝对决”空间——面对未知的地形和敌东说念主,你的计策将濒临浩荡磨砺。危机可能来自其他玩家,也可能来自空间中不可名状的存在。是小富即安、溜边逃离?照旧争夺这片地皮独一的“尖货”、告捷吃鸡?每一位行者,皆将作念出我方的抉择。

除了给玩家各样的游戏体验和念念打就打念念走就走的摆脱聘任空间,《灰境行者》更清贫的是天然领有两个阶段的内容,既要搜索发育又要跑图夺宝,但它的单局时长却并不长。
一方面是《灰境行者》在两个阶段的时刻皆有所截至,从机制上裁汰了阵线时长;另一方面则是为了加速发育速率,《灰境行者》一阶段的资源散布极端密集,纯属后可松驰快速完成前期基础发育,驾驭剩余时刻寻找荫藏资源点,为二阶段备战。
《灰境行者》还将其做事成长线拉到了主战场以外,增多了RPG的内容。玩家在局内获取的物质可以在局外用来解锁做事的资质树,而随同不同资质树的解锁,玩家可以渐渐构筑出稳健我方玩法的BD家数。

举例可以通过资质树点出减伤和多枪械共握的“大锤”,既可以举起盾牌掩护队友进犯,也可以单兵作战在驻守的同期找契机重创敌方。


又比如可以隐身作战,并得到背刺加成的“幻影”,跟着资质树手段的渐渐成长,除了避开怪物与生动参战外,你以致还可以隐身“夺宝”,在乱局中“荣华险中求”。


还有可以免疫毒气和火焰攻击,并领有特定喷武器和毒气瓶的“炎火”,他既可以应酬特定怪物,也可以在团战里通过对环境的破环和毒气瓶的投掷,为我方创造故意环境,高伤害的群攻炎火也可以在特定环境下线路奇效。
一言以蔽之,天然在短短两小时的游戏体验中,我并不成齐备将《灰境行者》的游戏内容一说念体验彻底,但如实它给我带来的冲击颇多,也让我切实感受到了“北极光如实照旧阿谁北极光,它还在Dream”。
又一个“Dream”
“Dream“这个词,在这里其实代指的是如故北极光使命室开垦出的FPS方法《无穷轨则》,该作得到IGN8.5的评分,也为北极光在FPS方法上累积了坚实的技艺基础和改进告戒。
而《无穷轨则》在早期的招标中,则以“Project D”代称,这个D其时被许多东说念主作念过对于估计的解读,但北极光使命室群的总裁于海鹏却讲明说:“D的全称是Dream。”
我在这个“Dream”里再次回念念起了《无穷轨则》当初在手游狂热期里还坚握作念端游,向着自研3A和改进FPS体验握住踊跃而在E3展出,并得到IGN打分的过往。

你可以看到,北极光使命室,不论是在腾讯的浩荡使命室群里,照旧在通盘这个词行业里,皆显出些卓尔不群的气质。他们确实很敢,勇于去作念新东西,也勇于去挑战新内容,更勇于去磨细节,以致这些“敢作念”的气质让他们显得有点“轴”。
在《灰境行者》的体验里,我能很了了的感知到,“FPS+RPG+无穷流微恐” 这样改进的题材内容,给北极光的压力并不小,但他们一直在握住寻找着最协调的均衡体验点。
在试玩会反应过前半段怪物体验部分情况下与环境和会度还可以再优化下后,此次首曝时,我就看见了更能融入环境狡计、且十分具有特质和互动体验的怪物设定。看来团队储备好的存货许多,在审慎地把它们渐渐加入中枢体验狡计。

而《灰境行者》有多勇于磨细节呢?我在游戏使用喷火枪时能听到空气压缩的声息;游戏的每个就地天气或时段皆会对夺宝阶段舆图中的怪物和大金刷新点产生影响,由此也会影响玩家的交互体验;雨天时玩家的护目镜会因雨水冲刷变得迟滞,你需要去“擦抹”镜片以让视野变得澄莹。


总之,《灰境行者》可以聊的东西太多了,我看到了许多新东西,这些新东西的加握下,我很期待它能在国内掀翻“PVEVP猎杀夺宝潮水”,也看到了北极光仍旧保握着那份敢作念的理念念气质和又一个“Dream”。
我和一众媒体同寅在体验完《灰境行者》后,对游戏张开过移时的盘问。咱们细则了它的创意很棒,很有挖掘空间,也皆知说念现阶段的它还需要进行大皆打磨才气接近它念念要的后果。
是以,咱们也不妨好好期待一下,它最终的花式。


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